游戏行业规模增速放缓 沙盒游戏成厂商业绩提升关键
眼下,游戏市场的人口红利已经逐渐退去,在失去了这一发展基础之后,玩家们要如何寻找新的业绩增长点?看来,游戏企业需要有新的打法。
目前不少游戏厂商都在游戏产品,也就是市场的供给侧领域展开了调整,这也是下游需求不振、用户数量增速放缓态势下的唯一出路。例如完美世界、腾讯互娱、英雄个互娱、蜗牛游戏等厂商,纷纷效仿国外,将沙盒游戏作为布局的关键。
沙盒游戏在国外备受欢迎,但是在国内游戏市场上,这一概念尚未普及,很多玩家、包括厂商都还没有意识到沙盒游戏的发展空间。
沙盒游戏相对于传统固定套路的游戏,具有众多优势,玩家自主性强、自由度高,而且在剧情发展过程中也注重与玩家的交互,对于玩家来说用户体验得到了极大的改善。近日多益网络就将《传送门骑士》作为自己进军沙盒游戏的先锋。而此前更是有腾讯代理沙盒游戏《冒险岛》等案例。
另外,市场上最为知名的沙盒游戏《我的世界》,2009年问世,不过这么多年过去,这一款游戏依旧热度不减,如今其月活跃用户量已经超过5000万,较去年同期增长了将近40%。这一数据,也表明了当下其他游戏的吸引力下降、而沙盒游戏的吸引力不断上升。
在这种情况下,传统游戏厂商调整自身发展战略也是迫在眉睫的事情。据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》的分析,当下我国游戏行业的市场规模极为庞大,仅手游用户的数量就超过5亿人。
但是,近年来游戏行业的营收水平增速放缓,已经让不少玩家感受到了危机。对于游戏厂商来说,提升自身游戏产品,已经不仅仅是专注于产品本身,而是要放大格局,构建“游戏生态立体化”这样的运作理念,只有通过多元化的组合,提高游戏本身的观赏性与趣味性,才能吸引更多的玩家。沙盒游戏就是这样一个可以“多元化组合”的游戏品类,像摆积木一样,玩家可以自己设计剧情、自己配置环境,充当一个游戏设计师与玩家的双重角色。
很明显,沙盒游戏的这一规则,是广大充满想象力、创造力的年轻人的最爱。而这些人又是将来的主要用户,因此,眼下厂商布局沙盒游戏,也是在吸引年轻用户的同时,为行业的未来发展积累势能。
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