影游联动前景不佳 光线华谊调整方向回归主业
近两年,由于电影、手游市场持续火爆,两者相结合的影游联动备受资本推崇。但影游联动一直处于干打雷、不下雨的处境,成功案例少之又少,发展后劲明显不足。热衷于此的影视或游戏公司开始调整策略,回归主业,影游联动的模式或将走到头。
其中,10月以来,上市公司光线传媒减持天神娱乐股份,累计套现1.02亿元;同期,华谊兄弟再度减持3.44亿元掌趣科技股票,两年多累计套现超过20亿元。
今年以来,影视公司开始不断从游戏领域抽身,最直接的动因是电影市场的低迷,令影视公司业绩承压。据前瞻产业研究院统计,2016年第二季度后,电影票房持续缩水,前十个月累计票房仅为387.46亿元,全年500亿元希望不大,更别提年初提及的600亿目标。
电影市场遭遇寒流,令影视公司遭到重重一击。而影游联动的萎靡不振,再度令影视公司捉襟见肘,业绩惨遭滑坡。
以华谊兄弟为例,其互娱板块营收持续下滑,今年上半年同比下跌38.89%,三季度同比下跌30.88%。下跌的原因,是游戏业务新产品研发成本在加大。
影游联动一开始被看好,是因影视行业可通过游戏市场,争夺用户流量,吸引更多人变为粉丝;游戏企业则可利用影视IP,在同质化竞争中杀出重围。
然而,影游联动的成本在不断增加,而且IP是否具备转化性具有很大争议。更重要的是,影游联动顶多是榨干了粉丝的“钱袋子”,对路人并没有太大的吸引力。
事实上,影视及游戏市场有着本质不同,包括理念、运营、推广等,很容易造成分歧。所以,很多影游联动的产品都先天不足,总会有一个市场难以讨好消费者。
正因此,影游联动成功案例寥寥无几,至今还是《花千骨》、《魔兽世界》、《十万个冷笑话》等。即便是这几个成功案例,也并未让太多路人转粉,只是做到了粉丝重复消费。
光线、华谊等减持游戏公司股份,表明影游联动的做法似乎就要玩不下去了。未来,影视、游戏企业预计会陆续重回主业,自己耕好自家那一亩田。
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