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《大圣归来》创造票房奇迹背后的商业逻辑 互联网+游戏动漫人才教育培训行业分析

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 2015-11-16 15:55:23  来源:前瞻产业研究院 E318G0

现在CG动画 行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素。在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才也是非常抢手的“香饽饽”。

据前瞻产业研究院统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。

前瞻经济学人

自从假期档《大圣归来》的逆袭,标志着我国的动画、动漫产业进入了了一个新的阶段,面对几亿票房的数字,说明市场对这部电影的一个肯定,除了电影中的中国元素动画还加入好莱坞比较成熟的动画电影制作经验。也使其突破了国产动画长期停留在“幼稚专属”的层面上。

客观来讲,国产动画的发展正在进入史无前例的研发费用爆发式增长阶段。缺少大量合格而且合适的游戏动漫开发人才已成为网游、动漫行业不争的事实,这也使得游戏、动漫开发人力成本居高不下。而从全国范围来看,高端人才奇缺,已成为掣肘动漫游戏行业发展的最大因素。

面对庞大的市场,中国的民族动漫产业在原创能力、人才、技术、知识产权保护等方面正受到严峻考验。尤其是兼通艺术与技术的复合型动漫人才不足,使我国的动漫产业缺乏活力,发展受到严重制约。据前瞻产业研究院数据显示,目前全国动漫从业者不到1万人,只及韩国的1/3,动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。

所以,在这种进退维谷的困境中,《大圣归来》给当下国内游戏动漫产业树立了一个良好标杆,也给我国未来的游戏动漫产业教育一定的刺激作用。所以,要让消费者越来越喜欢国产动漫,就要从创作源头进行扶持。

从前景来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但全国只有一部分高校开设了动画专业,加上一些培训机构,每年也只有几千毕业生,可见人才缺口之大。所以加大游戏动漫产业人才教育培训的投入将是一个巨大的朝阳产业。

更多数据及行业分析可以参考《中国互联网+游戏动漫人才教育培训行业商业模式创新与投资机会深度研究报告》。

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