立体运营方式将推动网页游戏行业升级
据《2013-2017年中国网页游戏市场前瞻与投资机会分析报告》显示,2013年上半年,中国网页游戏市场实际销售收入同比增长39.8%。相对上一年,下降了6.9个百分点。
网页游戏在运营方面遇到了较大的困难,成本高涨,效果下降,传统的“洗用户”方式已经落伍,不仅单用户成本上涨到十几元,质量也参差不齐,部分渠道作弊现象时有发生,即便用户数量勉强达到要求,流失率也很高。
事实上,随着几年来页游弹窗广告对游戏玩家的洗礼,简单雷同的诱骗式用户导入方法已经难以奏效。而在文化产业领先的国家和地区,游戏往往受多重因素带动,比如畅销书、电影上映、甚至主题公园等文化产品。大量读者、观众可以被转化成游戏玩家。
分析认为,下一代互联网娱乐将立体融合,影视、游戏、音乐、阅读等将进一步融合,共同成为下一代互联网娱乐的一环。而娱乐产品的互相融合,对每一个环节,每一个产品,都有正向促进作用。
下一代互联网娱乐将多维呈现,电脑、手机、平板、电视、随身产品等,均将成为互联网娱乐的载体。
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前瞻经济学人
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