2019年全年中国游戏行业市场分析:移动游戏市场近七成 客户端及网页游戏市场萎缩
2019年中国游戏行业发展逐渐回暖
2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比于2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%,行业发展逐渐回暖。其中,移动游戏收入占据游戏市场近七成份额,客户端游戏市场和网页游戏市场持续萎缩。
电子游戏起源于20世纪50年代的美国,距今已有60余年的发展历史。中国内地游戏产业起步相对较晚,经过二十多年的发展,中国电子游戏行业经历了产业培育期、产业起步期和快速发展期,现今已经进入稳定成熟期,市场格局日趋稳定。
2019年,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比于2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%,行业发展逐渐回暖。随着游戏市场的快速扩张,游戏市场竞争更加激烈,中国游戏用户规模进入稳定发展阶段。2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长2.5%,增速明显放缓。
2、2019年中国移动游戏收入占据游戏市场近七成份额
2019年,移动游戏市场实际销售收入1581.1亿元,占比68.5%;客户端游戏市场实际收入615.1亿元,占比26.6%;网页游戏市场实际销售收入98.7亿元,占比4.3%;近几年移动游戏实现了稳定增长,2019年移动游戏收入占据游戏市场近七成份额。
3、2019年中国移动游戏市场实际销售收入、用户规模保持持续上升
2019年,中国移动游戏市场实际销售收入达到1581.1亿元,同比2018年增长241.5亿元,同比增长率18.0%。移动设备由于易于携带等便利成为休闲的首选,并且随着5G及云游戏的发展,移动游戏面临更为稳定的市场上升空间。
2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,在固定人口空间下,使用移动设备的游戏用户基本处于饱和,较2018年增加0.2亿人,增速有所放缓,同比增长率3.2%。
4、2019年中国客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩
中国客户端游戏市场已步入成熟期,进入存量竞争阶段,面临来自移动游戏的竞争压力,行业内部竞争激烈,发展速度逐渐放缓。2019年中国客户端游戏市场实际销售收入615.1亿元,同比2018年减少4.5亿元,同比下降率0.7%。客户端游戏用户规模下降至1.42亿人,同比增长由2017年的1.7%下降至2019年的-5.5%。
自2015年起,中国网页游戏市场实际收入持续下降,2019年收入仅为98.7亿元,同比2018年减少27.8亿元,同比下降22.0%,呈逐年下降之势。中国网页游戏市场近几年受到移动端市场的冲击,从事网页游戏的企业越来越少,用户逐步向移动游戏转移,人数由2015年的3亿人下降至2019年的1.9亿人,减少1.1亿人。
(备注:2015年收入增速为8.3%)
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