2019年全年中国电子竞技行业市场分析:市场规模将近千亿 专业人才缺口高达50万
2019年中国电子竞技行业发展概况分析
我国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场,受到国家相关部门的规范引导,电子竞技产业实现了快速发展,2019年市场规模为947.3亿元,其中移动电竞市场近600亿元,与此同时,受客户端游戏市场影响,中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态。
行业用户规模虽达到4.4亿人,但专业人才仍存在较大的缺口。角色扮演类及MOBA游戏在竞技市场占据较大优势,两者收入占比超过53%。
1、2019年中国电子竞技行业市场规模将近千亿
中国电子竞技游戏市场收入从2018年的834.4亿元增长至2019年的947.3亿元,增加112.9亿元,同比增长13.5%。随着国际电子竞技市场的逐渐发展,我国的电子竞技产业也越来越受到重视,我国已成为世界上最具影响力和最具潜力的电子竞技市场,受到国家相关部门的规范引导,电子竞技产业实现了快速发展,中国电竞产业目前已形成了游戏厂商、赛事和俱乐部运营、直播平台三位一体的产业链。
2、中国电子竞技用户规模超四亿 但人才缺口高达50万人
随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户也逐渐增多,从2015年的2.2亿人增加至2019年的4.4亿人,增长2.2亿人;但增速呈逐年下降趋势,行业逐渐由爆发期转向沉稳发展,同比增速也由2015年的42.5%下降至2019年的3.9%。
2020年1月17日,“电子竞技员”国家职业技能标准开发启动会上公布的数据显示,中国现有的电竞从业人数仅5万人,人才缺口高达50万人。
3、2019年中国移动电竞市场规模近600亿
中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入从2018年的462.6亿元上升至2019年的581.9亿元,增加了119.3亿元,同比增长25.8%,较上年增速减少7.7个百分点,但仍保持较高增长速度。
4、2019年中国客户端电子竞技市场萎缩
受客户端游戏市场影响,中国客户端电子竞技市场也处于逐步下降状态,自2017年实际收入同比增长高达15.2%后,2018、2019收入持续下降,2019年仅365.4亿元,同比减少1.7%。
5、角色扮演类及MOBA游戏更受青睐
中国电子竞技游戏产品在游戏操作及观赏性、竞技性、团队协作、时长等多种因素条件下,角色扮演类及MOBA游戏在竞技市场占据较大优势,两者收入占比超过53%。其中,角色扮演类游戏占比第一,为28.6%,MOBA游戏紧随其后,占比为25.2%;占比第三的为射击类游戏,达16.8%;其余为卡牌类、竞速类、策略类、音舞类等,占比较少。
以上数据及分析请参考于前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》,同时前瞻产业研究院提供产业大数据、产业规划、产业申报、产业园区规划、产业招商引资等解决方案。
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