大闲人史玉柱回归巨人亲抓研发 手游行业前景分析
近期,巨人网络董事长史玉柱对外确认重回巨人上班,并将亲自带领公司高管聚焦精品手游研发。从2013年4月宣布退休到近期再度出山,已经过去了近三年的时间。为重战江湖,史玉柱也有所准备,一到公司上班,就做了两件大事:其一,决定给研发人员加工资,平均幅度加50%;其二,研发项目的立项、管理、激励等流程,重新构造。
据悉,史玉柱选择此时回归,因巨人已完成美国退市并进入在国内上市的流程。史玉柱曾表示,巨人需要以“更强健体魄”接受中国股民的检验。而巨人回归中国市场,史玉柱亲抓手游研发,都反应出其对中国手游行业的看重,这从侧面反映出国内当前强盛发展的手游市场。
背景
国内手游行业发展仅有四年多历史,但得益于移动互联网与智能手机的普及与发展,手游市场正快速爆发。且随着手游研发技术不断提高,手游产品也不再停留在“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”、“挖地雷”等初级阶段,现在的手游产品极为丰富,好玩程度可以媲美任何一个P2P。再加上手游独有的互动性,高性能的手机+好玩的游戏足以使得玩家放弃电脑端。
在此背景下,游戏行业呈现电脑市场式微,手游市场爆发式发展的态势。
手游行业发展情况与前景
数据显示,截至2014年底,中国手机网民规模约为5.6亿,而中国手机游戏用户规模约达4.78亿人,同比增长24.16%,覆盖率高达80%。
2014年我国手游数量为1.5万个,大大超过了端游与页游数量。手游市场规模也由2013年的23亿美元增长至42.5亿美元。受此利好驱使,资本市场对手游行业的投资热情高涨,近两年来上市的游戏企业中,联众世界、飞鱼科技、蓝港互动等,多数以手游为主业,或推出了手游产品。
考虑到我国智能手机普及率仅为46.9%,未来还有较大市场空间。相应地,在一段时间内,手游市场空间广阔。预计在2015年我国将超越欧美,成为全球第二大手游市场,并在2年内,超越日本成为全球第一大手游市场。这一过程中,人口红利是我国手游行业发展关键。
手游困境与对策
不过,手游行业发展并非一帆风顺,也累计了一些问题,主要包括产品缺乏创意、同质化严重、产品生命周期短等方面。随着手游不断发展,国内市场人口红利优势逐渐丧失,手游竞争将日益激烈,上述问题也将不断凸显,并制约行业发展。因此,行业亟待找出对策。
前瞻产业研究院认为,针对同质化与生命周期短的问题,手游厂商需要提高作品原创度,运用创意增加产品的生命周期;而针对日益竞争激烈的国内市场,有实力的手游厂商可以布局海外新兴市场,如新加坡、泰国、菲律宾、马来西亚、越南和印度尼西亚等地手机普及率较高,值得厂商发力。
此外,随着行业日益发展,高盈利手游项目成为行业发展的必然趋势,手游厂商也需要加大研发力度,尽快切入这一领域,包括培养付费手游模式以及发力更具发展潜力的移动电竞项目等。
(以上数据信息来自前瞻产业研究院提供的《2015-2020年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。)
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