马云曾说死都不做游戏 阿里目前已是游戏行业的翘楚 手游行业分析
马云曾经说过:到死我都不会做游戏,因为是深知游戏对未成年伤害有多大,我自己也有孩子,也曾经为儿子玩游戏困惑了好久。然而时过境迁,仅仅几年的时间连号称到死都不做游戏的马云也开始做起了游戏,可见如果没有巨大的利益可图,马云怎么会轻易打破自己的承诺呢?
近年来,PC端大型网游发展趋势已经有所减缓了,手游行业随着呈现爆发式的增长,这主要得益于移动端的快速发展,而且随着科技技术的不断发展,手游也不再停留在“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”、“挖地雷”等阶段了,目前的手游完全可以媲美任何一个PSP,而且随着游戏的互动性和娱乐性的增强,一部好的手机+一个好玩的游戏足可以让玩家抛弃PC端。
从前产业数据来看,我国的手机用户已经超过了10亿部了,并且智能手机也占到其中6成以上的市场份额,从目前状况来看,持有手机的用户已经远远超过持有PC的用户,所以从平台方面来讲,手游平台已经超过任何一个平台了。
而且,根据前瞻产业研究院的一项调查结果显示,随着手机的便携性和移动性等特点,用户可以随时随地开始玩游戏,等车、排队、上厕所等。可见手游的碎片化特征已经显现在手游发展的各个途径中来了。数据显示,29.8%的用户在玩手游以后电脑端玩游戏的时间减少,这就表明手机游戏已经开始抢夺电脑游戏时间。数据还显示22.4%的用户手机游戏时间越来越长,仅有10%的用户时间变短,手机游戏已逐渐成为一种普遍的娱乐方式。
从目前的市场来看,手机游戏现在已经呈现出一种爆发的增长态势,并且在资本的推波助澜下,手游目前已经呈现出一种金融化的趋势,并且目前手游发展也开始追求投入时间段。见效要快、质量下降等不良影响,目前手游市场山寨已经成为遏制其发展的一个毒瘤。
未来,随着更多技术的支撑,手游必须要去除这种过度商业化的模式,才能稳步发展。而且随着阿里云等云技术提供的有效支撑,手游行业也将实现快速部署、弹性扩容、容错灾备、成本节约等趋势。这些趋势都将成为手游市场健康发展的新动向,并且随着阿里云等技术的深耕,一定将给手游行业带来新的发展机遇。
更多数据和行业分析可以参考《2016-2021年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》。
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