图表1:电子游戏划分
图表2:电玩相关概念辨析
图表3:电玩行业产品分类
图表4:国家统计局对电玩行业(游戏软件)的定义与归类
图表5:国家统计局对电玩行业(硬件设备)的定义与归类
图表6:电玩行业专业术语
图表7:本报告研究范围界定
图表8:本报告的主要数据来源及统计标准说明
图表9:电玩行业主管部门
图表10:电玩行业自律组织
图表11:电玩行业标准体系
图表12:截至2022年电玩行业标准汇总
图表13:2016-2022年电玩行业主要发展政策规划汇总
图表14:“碳中和、碳达峰”战略相关内容及对电玩行业的影响分析
图表15:2011-2022年中国国内生产总值及其增长(单位:万亿元,%)
图表16:2013-2022年国内工业增加值及其增长速度(单位:万亿元,%)
图表17:2022年中国GDP的各机构预测(单位:%)
图表18:2022年中国综合展望
图表19:“十四五”时期中国经济所面临的趋势性变化
图表20:2017-2022年中国城镇和农村居民家庭人均可支配收入(单位:元)
图表21:2017-2022年中国居民人均消费支出额(单位:元)
图表22:2022年中国居民人均消费支出构成分析(单位:%)
图表23:2017-2022年中国城镇化率变化分析图(单位:%)
图表24:中国城市化进程发展阶段
图表25:2015-2022年中国城乡互联网普及率(单位:%)
图表26:2019-2022年中国5G基站数量(单位:万个)
图表27:电玩行业核心关键技术
图表28:云游戏原理示意图
图表29:云游戏的发展历程
图表30:2013-2022年电玩行业相关专利申请数量(单位:件)
图表31:2013-2022年电玩行业相关专利公开数量(单位:件)
图表32:截至2022年中国电玩行业相关专利申请人排名前十情况(单位:件)
图表33:截至2022年中国电玩行业相关专利分布领域(前十位)(单位:件)
图表34:全球电玩行业发展历程
图表35:2014-2022年美国生产总值变化趋势图(单位:万亿美元,%)
图表36:2015-2022年欧元区GDP变化情况(单位:万亿欧元,%)
图表37:2015-2022年日本GDP变化情况(单位:万亿日元,%)
图表38:2020-2022年全球部分国家/地区经济预测(单位:%)
图表39:截至2022年全球电玩行业相关政策
图表40:全球电玩行业技术环境概况
图表41:2013-2022年全球电玩行业相关专利申请数量(单位:件)
图表42:2013-2022年全球电玩行业相关专利授权数量(单位:件)
图表43:截至2022年全球电玩行业相关专利申请人排名前十情况(单位:件)
图表44:截至2022年全球电玩行业相关专利分布领域(前十位)(单位:件)
图表45:全球电玩行业技术发展趋势
图表46:新冠疫情对全球(除中国外)电玩行业的影响
图表47:2022年全球游发行商Top10
图表48:2018-2022年全球游戏市场玩家数量变化情况(单位:亿)
图表49:2018-2022年全球电玩市场规模变化趋势图(单位:亿美元,%)
图表50:2022年全球电玩市场分区域分布(按玩家)(单位:%)
图表51:2022年全球电玩市场分区域分布(按电玩收入)(单位:%)
图表52:2018-2022年全球移动端电玩市场规模(单位:亿美元)
图表53:2018-2022年全球PC端电玩市场规模(单位:亿美元)
图表54:2018-2022年全球主机端电玩市场规模(单位:亿美元)
图表55:2018-2022年美国电玩行业市场规模(单位:亿美元)
图表56:2022年美国人均电子游戏花费小时数(单位:小时/周)
图表57:2022年美国人均游玩小时数变化(单位:%)
图表58:2018-2022年日本电玩行业市场规模(单位:亿美元)
图表59:中美日移动游戏用户人均消费对比(单位:美元)
图表60:2018-2022年德国电玩行业市场规模(单位:亿美元)
图表61:2022年德国ioS游戏下载榜Top100中的益智游戏细分(单位:%)
图表62:2022年全球电玩行业Top10上市公司(单位:亿美元)
图表63:截至2022年全球最受欢迎的PC游戏TOP20及其开发商
图表64:2022年重要海外市场国产移动游戏流水TOP20及其开发商
图表65:全球电子游戏机销量(单位:百万台)
图表66:全球电玩行业典型兼并重组案例
图表67:2019-2022年财年索尼经营情况(单位:亿日元)
图表68:2019-2022年财年索尼游戏及网络服务业务经营情况(单位:亿日元)
图表69:2020-2022年财年任天堂经营情况(单位:亿日元)
图表70:2020-2022年财年任天堂游戏业务经营情况(单位:亿日元)
图表71:2019-2022年动视暴雪经营情况(单位:亿美元)
图表72:2019-2022年动视暴雪分部门经营情况(单位:亿美元)
图表73:2020-2022年财年EA经营情况(单位:亿美元)
图表74:2020-2022年财年EA总净预定额(单位:亿美元)
图表75:全球电玩行业发展趋势预判
图表76:2023-2028年全球电玩行业市场市场规模预测(单位:亿美元)
图表77:中国电玩行业发展历程
图表78:中国电玩行业市场特征
图表79:中国电玩行业产品税则税目表
图表80:2018-2022年中国电玩行业产品进出口概况(单位:万美元)
图表81:2018-2022年中国电玩行业进口数量和金额(单位:万个,万台,万美元)
图表82:2018-2022年中国电玩行业进口价格水平(单位:美元/个)
图表83:2022年中国电玩行业产品进口结构(单位:万美元,%)
图表84:2022年中国电玩行业产品主要进口来源地(单位:%)
图表85:2018-2022年中国电玩行业出口数量和金额(单位:万个/万台,万美元)
图表86:2018-2022年中国电玩行业出口价格水平(单位:美元/个)
图表87:2022年中国电玩行业产品出口结构(单位:万美元,%)
图表88:2022年中国电玩行业产品主要出口地(单位:%)
图表89:中国电玩行业参与者类型
图表90:中国电玩行业企业入场方式
图表91:2012-2022年中国电玩行业企业成立数量变化情况(单位:家)
图表92:2015-2022年中国游戏版号发放数量趋势(单位:款)
图表93:2022年中国游戏版号发放数量占比(单位:%)
图表94:2016-2022年中国电玩产业用户规模及增长率(单位:百万人,%)
图表95:2017-2022年中国电玩行业实际销售收入情况(单位:亿元,%)
图表96:2017-2022年中国移动游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)
图表97:2017-2022年中国客户端游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)
图表98:2017-2022年中国网页游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元,%)
图表99:2017-2022年中国主机游戏市场实际销售收入情况(单位:亿元)
图表100:中国电玩行业资金来源
图表101:中国电玩行业主要投资主体分析
图表102:中国电玩行业投融资方式
图表103:2022年中国电玩行业部分投融资事件汇总
图表104:2020-2022年中国电玩行业部分投融资事件汇总
图表105:电玩行业兼并重组意图
图表106:电玩行业现有企业的竞争分析表
图表107:电玩行业对下游议价能力分析表
图表108:电玩行业潜在进入者威胁分析
图表109:电玩行业替代品威胁分析
图表110:中国电玩行业五力竞争综合分析
图表111:中国PC游戏市场竞争格局
图表112:2019-2022年中国手机游戏行业市场份额情况(单位:%)
图表113:中国主机游戏市场竞争格局
图表114:2016-2022年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入情况(单位:亿美元,%)
图表115:国内游戏厂商出海情况
图表116:2019-2022年中国电玩行业市场集中度CR10(单位:%)
图表117:截至2022年中国电玩企业区域热力图(单位:家)
图表118:截至2022年中国电玩企业数量TOP10地区(单位:家)
图表119:截至2022年中国注册资本在1000万以上的电玩企业的主要地区(单位:家)
图表120:2022年中国电玩行业上市企业区域分布(单位:%)