图表1:网络游戏分类 19
图表2:网络游戏分类(按游戏方式分) 20
图表3:网络游戏研发运营方式 20
图表4:端游、页游与移动游戏游研发运营方式比较 21
图表5:端游、页游与移动游戏用户偏好比较 21
图表6:中国网络游戏产业链图 21
图表7:网络游戏政策法规分类 25
图表8:网络游戏监管政策 26
图表9:2010-2012年中国国内生产总值分季度同比增长速度(单位:%) 27
图表10:2006-2012年城镇居民可支配收入(单位:元) 27
图表11:2006-2012年农村居民人均纯收入(单位:元) 29
图表12:2008-2012年我国网民规模与互联网普及率(单位:万人,%) 29
图表13:2008-2012年我国手机网民规模及占网民比例 30
图表14:2009-2012年使用各类终端上网的网民规模变化趋势 31
图表15:客户端网络游戏研发从业人数(单位:万人,%) 32
图表16:网游行业现有企业的竞争分析 33
图表17:网游行业潜在进入者威胁分析 33
图表18:网游开发商议价能力分析 34
图表19:网游行业玩家议价能力分析 35
图表20:网游行业替代品威胁分析 36
图表21:网游行业五力分析结论 36
图表22:中国网络游戏发展阶段 38
图表23:2003-2012年中国网络游戏市场规模增长趋势(单位:亿元,%) 39
图表24:2010-2012年我国网络游戏用户规模(单位:亿人) 39
图表25:2010-2012年我国国产自主研发游戏数量(单位:款) 41
图表26:2006-2009年中国网络游戏出口增长趋势(单位:百万美元,%) 42
图表27:2008年中国与韩国网络游戏出口规模比较分析(单位:亿元,%) 42
图表28:中国网游厂商出口业务市场份额 43
图表29:2012年网络游戏对相关产业的贡献(单位:亿元) 44
图表30:2011-2016年我国端游行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元) 44
图表31:2011-2016年我国MMOrpg游戏销售收入增长趋势及预测(单位:亿元) 45
图表32:2011-2016年我国休闲类网络游戏行业销售收入增长趋势及预测(单位:亿元) 45
图表33:2012年中国PC大型网络游戏用户性别结构(单位:%) 47
图表34:2012年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户性别结构 47
图表35:2012年中国PC大型网络游戏用户年龄结构 48
图表36:2012年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户年龄结构 48
图表37:2012年中国PC大型网络游戏用户职业结构 49
图表38:2012年中国PC小型休闲棋牌网络游戏用户职业结构 49
图表39:2012年中国PC大型网络游戏用户收入结构 50
图表40:2012年中国小型休闲棋牌网络游戏用户收入结构 50
图表41:2012年中国PC大型网络游戏用户学历结构 51
图表42:2012年中国小型休闲棋牌网络游戏用户学历结构 51
图表43:微端网游市场份额(单位:亿元) 53
图表44:2010-2012年中国网页游戏市场规模(单位:亿元,%) 54
图表45:2011-2012年中国网页游戏用户规模变化趋势(单位:亿人) 54
图表46:2012年网页游戏用户在游戏用户中的普及率(单位:%) 56
图表47:2012年网页游戏用户接触网页游戏时间(单位:%) 56
图表48:2012年中国常见网页游戏类型普及度(单位:%) 57
图表49:2012年中国大型网络游戏与网页游戏用户认可情况(单位:%) 58
图表50:2010与2011年网页游戏用户日均游戏时间比较(单位:%) 59
图表51:2012年网页游戏用户同时参与游戏数量分布(单位:%) 59
图表52:2012年网页游戏整体信赖度(单位:%) 60
图表53:2012年常见网页游戏受质疑度(单位:%) 61
图表54:2012年网页游戏常见推广方式出现率对比(单位:%) 61
图表55:2012年网页游戏常见推广方式认可度对比(单位:%) 62
图表56:2012年网页游戏用户单款游戏持续时间(单位:%) 63
图表57:2012年中国网页游戏用户付费情况(单位:%) 64
图表58:2012年网页游戏获得用户支持的常见因素(单位:%) 65
图表59:2012年网页游戏市场中用户反映强烈的问题(单位:%) 66
图表60:中国网页游戏行业所处生命周期 67
图表61:2007-2012年中国移动游戏收入规模(单位:亿元,%) 72
图表62:2012年中国移动游戏收入结构(单位:亿元,%) 74
图表63:2012年移动游戏用户性别比例 75
图表64:2012年移动游戏用户年龄分布 76
图表65:2012年移动游戏用户地区(省份)分布 77
图表66:2012年移动游戏用户地域分布 77
图表67:2012年移动游戏用户学历分布 78
图表68:2012年移动游戏用户收入分布 79
图表69:2012年移动游戏用户职业分布 80
图表70:2012年移动游戏用户常用上网方式 81
图表71:2012年移动游戏用户月度流量使用情况 81
图表72:2012年移动游戏用户月度流量费用 82
图表73:2012年移动游戏用户包月流量使用周期 82
图表74:2012年移动游戏用户游戏开发商品牌关注度 83
图表75:2012年移动游戏用户游戏时间分布 84
图表76:2012年移动游戏用户游戏地点分布 84
图表77:2012年移动游戏用户游戏类型偏好 85
图表78:2012年移动游戏用户(iOS)游戏类型偏好 86
图表79:2012年移动单机游戏用户周平均下载量情况分布 87
图表80:2012年移动单机游戏用户每日用于游戏的时间分析 88
图表81:2012年移动单机游戏用户每次游戏时长分析 88
图表82:2012年移动单机游戏用户付费分布情况 89
图表83:2012年移动单机游戏用户拒绝付费原因分析 90
图表84:2012年移动单机游戏用户月均付费额度分析 90
图表85:2012年移动单机游戏用户周度下载付费游戏数量 91
图表86:2012年移动单机游戏用户单款游戏付费额分析 92
图表87:2012年移动单机游戏用户计费模式认可度分析 93
图表88:2012年移动单机游戏用户付费方式选择分析 93
图表89:2012年移动游戏用户内嵌广告接受度 94
图表90:2012年移动游戏用户对内嵌广告内容的偏好 95
图表91:2012年移动网络游戏用户喜爱的手机网游题材 95
图表92:2012年移动网络游戏用户终端平台接受网游差异对比 96
图表93:2012年移动网络游戏用户参与游戏的原因分析 97
图表94:2012年移动网络游戏用户不玩手机网游原因分析 98
图表95:2012年移动网络游戏用户放弃一款网游的原因分析 98
图表96:2012年移动网络游戏用户玩一款网游持续时间 99
图表97:2012年移动网络游戏用户每日玩网游时长 100
图表98:2012年移动网络游戏用户玩一款网游持续时间 100
图表99:2012年移动网络游戏用户最感兴趣的网游功能 101
图表100:2012年移动网络游戏用户喜爱的在线活动 102
图表101:2012年移动网络游戏用户喜爱的互动方式 102
图表102:2012年移动网络游戏用户付费额度分析 103
图表103:2012年移动网络游戏用户支付方式分析 104
图表104:2012年移动网络游戏用户客服满意度分析 104
图表105:2012-2016年我国网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%) 105
图表106:2012-2016年我国客户端网络游戏行业规模预测(单位:亿元,%) 106
图表107:2012-2016年我国页游戏行业规模预测(单位:亿元,%) 106
图表108:2012-2016年我国手机移动游戏行业规模预测(单位:亿元,%) 107
图表109:商业模式结构图 113
图表110:盈利模式流程图 115
图表111:近年来美国相关娱乐产业政策 116
图表112:韩国网络游戏产业政策 118
图表113:我国网络游戏商业模式发展阶段 119
图表114:影响网游商业模式创新的政策法规因素 123
图表115:代理运营模式优劣势分析 126
图表116:端游行业自主产权模式重点企业特色 129
图表117:自主产权模式优劣势分析 129
图表118:自主&代理模式优劣势分析 131
图表119:端游行业自主产权模式重点企业分析 132
图表120:自主&代理模式优劣势分析 132