手游用户付费能力大幅提升 2017年市场规模将破千亿
随着游戏产业人口红利逐渐消退,中国游戏市场的整体增速未来三年将逐渐放缓,主要是互联网和移动 互联网的渗透率已经接近饱和,用户数增速开始放缓。从游戏结构上看,端游和页游的市场规模占比会下降,手游会成为最主要的游戏品种。
手游受益于PC端游戏用户的迁移,未来仍将保持较快增速。数据显示,2016年手游市场份额为37.8%,超越端游成为最主要的游戏品种。到2017年,手游的市场规模将达56.7%,超过页游和端游的总和;预计到2018年,手游将占据超过60%的比例。
据前瞻产业研究院发布的《手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》数据显示, 2016年手游市场规模达到819.2亿元,首次超过端游,同比增速仍然高达59.7%,远高于手游人口16%的增速。同时,手游市场游戏重度化和玩家付费意愿提升趋势明显,预计2017年移动游戏市场规模至少超过1000亿元。
移动游戏市场规模
从用户付费能力看,手游用户付费能力大幅提升。 2016年手游为155.15元,同比增长37.2%,高于与游戏人口增 速,精品化+IP 带来游戏市场驱动力向ARPU值转换明显。同时相较于端游人均消费额,手游用户人均消费额仍有较大提升空间。
手游人均消费额持续提升
从行业增长驱动因素这个角度看,过去智能手机高增长带来的用户红利时代基本结束。 存量博弈下,非游戏玩家的转化(如女性、低龄、二次元人群),付费率提升和ARPU值提升是主要驱动力。网易《阴阳师》上线第二个月的流水就破10亿元,腾讯《王者荣耀》峰值DAU曾达到 8000 万,说明手游重度化之后,天花板其实很高。
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