2016年游戏收入累计1655.7亿元 增速有所放缓
2016年下半年游戏收入年度累计1655.7亿元,同比增长率17.7%。
以下为2012年上半年至2016年下半年游戏收入累计统计:
游戏收入(亿元) | ||
日期 | 年度累计 | 同比增长率(%) |
2016年下半年 | 1655.70 | 17.70 |
2016年上半年 | 787.50 | 30.10 |
2015年下半年 | 1407.00 | 22.90 |
2015年上半年 | 605.10 | 21.90 |
2014年下半年 | 1144.80 | 37.70 |
2014年上半年 | 496.20 | 46.40 |
2013年下半年 | 831.70 | 38.00 |
2013年上半年 | 338.90 | 36.40 |
2012年下半年 | 602.80 | 35.10 |
2012年上半年 | 248.40 | 18.50 |
2016年,在全球经济动力不足的环境下,中国游戏产业继续保持良好的增长势头。据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》报告显示,截止2016年底,全国游戏收入达1,832.7亿元人民币(含游戏游艺设备),游戏用户规模达5.66亿人。实际销售收入达1655.7亿元,同比增长17.7%。
细分板块中,移动游戏市场2016年实际销售收入占比首次超过客户端游戏市场。业内人士表示,行业人口红利接近尾声,进入存量经营时代,手游将成为未来游戏行业核心增长点。
更多行业数据参考前瞻数据库。
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