二次元成主流文化 动漫产业市场或达1500亿
我国动漫产业是伴随着90年代末日漫进入中国兴起的,当时消费动漫的主力军是80后,而80后动漫迷用户已经步入社会,拥有一定的经济基础;随着21 世纪互联网逐步普及,二次元文化从“亚文化”升级为“主流文化”。动漫产业在互联网文创娱乐产业中的占比稳步提升。
数据显示,2014年我国动漫产业内容生产实力快速提升,总产值超过1000亿元。与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,2015 年我国的动漫产业的总产值已经达到1131 亿元,2010-2015 年复合增长率近20%。
2000-2017年中国动漫行业产值预测(单位:亿元)
虽然2015 年之后动漫行业产值增速预计将略有放缓,但仍然将保持10%以上的较高年增长,预计中国动漫行业产值在2016年将突破1300亿元,在2017年达到近1500亿元规模。未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。
前瞻产业研究院发布的《动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》指出,庞大的市场消费群体为动漫市场的发展提供了资源和潜在保障。但是,国内动漫市场并不如预料中景气。新三板上主营漫画制作的公司从净利润来看,今年上半年表现参差不齐,赢利和亏损几乎各占一半。
我国动漫市场基础良好,存在较大的进口替代。我国动漫行业起步较晚,但是80后、90 后、00 后在日本动漫,和美国动画大片的影响下培养了大批粉丝,其中泛二次元用户主要消费美国类动画电影,核心二次元人群以消费“日漫”为主。可见未来替代进口空间巨大。
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