网络游戏销售收入迅速上升 行业重心转向移动端
网络游戏,又称“在线游戏”、“网游”,通常是指以个人电脑、平板电脑、智能手机等载体为游戏平台,以游戏运营商服务器为处理器,以互联网为数据传输媒介,必须通过广域网网络传输方式(Internet、移动互联网、广电网等)实现多个用户同时参与的游戏产品,游戏玩家通过操控游戏中的人物角色或者场景实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就等目的。
我国的网络游戏始于九十年代,1992-1996年,以《侠客行》为代表的文字网络游戏开始流行,这是我国最早的网游之一。 1998年,国内首家专营网络游戏的门户网站“联众游戏世界”正式开通运营, 标志着网络游戏行业正式在国内兴起。
据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》数据显示,随着我国游戏用户规模的不断增加,我国游戏行业发展迅速,市场规模快速扩大。我国游戏行业实际销售收入从 2008年的185.60亿元增长至 2017年的2,036.10亿元,复合年增长率达到 30.49%,呈迅猛增长态势。

资料来源:前瞻产业研究院整理
随着全球互联网的发展以及电脑、智能手机、平板电脑等电子设备的更新换代,网络游戏载体、类型不断丰富,游戏品质不断提高,各细分游戏类型均有庞大的受众群体,全球游戏市场迅速崛起,市场规模逐步扩大。
网络游戏发展现状显示,经过多年发展,PC端游戏增长空间渐小,大型厂商占据优势地位的市场格局已经相对固定,厂商研发重心已全面迁至移动端。
网络游戏作为一种新型消费,其收入规模远远超过传统的三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,是金融危机环境下我国经济发展的增长亮点。相对于我国国内生产总值和第三产业产值,中国游戏产业占比也在逐年稳步上升。
网络游戏是我国近年来发展最为迅猛的内容创意产业之一,不仅形成了日渐完善的产业链和相对成熟的产业发展环境,而且本土原创网络游戏在实现由量变到质变跨越的同时,积极拓展海外市场。网络游戏在游戏品种、题材类型、数量、市场规模和从业人数等方面,都实现了持续快速的增长。
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本报告旨在帮助网络游戏开发商、运营商、渠道商、投资企业等准确了解网络游戏行业当前发展状况,行业存在的主要问题,以及未来商业模式创新的主要方向和行业的投资机会,...
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