动漫是“动画”和“漫画”的合称,指动作和漫画的合集,并非专业术语。“动漫”最早在正式场合被使用,是1998年11月大陆动漫资讯类月刊《动漫时代》的创刊。动漫行业不仅包括声优配音、漫画、动画、轻小说、游戏(ACGN)还包括下游衍生的文具、玩具等周边、二次元社交平台及内容交流社区等。动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业,因为有着广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝阳产业”。动漫产业是一个资金密集型、科技密集型、知识密集型的新兴文化产业,具有知识经济的全部特征和诱人的市场前景。动漫业更已成为许多发达国家的支柱产业。
1712亿元
184.2亿元
3.5亿人
2.1亿人
49.8%
数据名称 | 数据格式 | 发布时间 | 数据来源 | 下载(元) |
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2018年中国用户对各个地区产出动漫喜好程度 | .xlsx | 2019-11-19 | 前瞻产业研究院 | 下载(¥325.00) |
2017-2018年动漫应用用户群体年龄分布 | .xlsx | 2019-11-19 | 前瞻产业研究院 | 下载(¥325.00) |
2013-2018年中国动漫行业总产值规模 | .xlsx | 2019-11-19 | 前瞻产业研究院 | 下载(¥310.00) |
2010-2018年中国电视动画生产总时长 | .xlsx | 2019-11-19 | 前瞻产业研究院 | 下载(¥315.00) |
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