2016年移动端网游占比达35.4% 一路呈上升趋势
前瞻数据库相关数据显示,2016年网游营收组成统计:客户端网游占比45.5%,浏览器网游占比19%,移动端网游占比35.4%。
以下为2007年至2016年网游营收组成统计分析:
营收组成(%) | |||
时间 | 客户端网游 | 浏览器网游 | 移动端网游 |
2016年 | 45.50 | 19.00 | 35.40 |
2015年 | 49.90 | 19.30 | 30.80 |
2014年 | 56.10 | 19.00 | 24.90 |
2013年 | 65.50 | 17.60 | 16.70 |
2012年 | 72.30 | 14.60 | 13.10 |
2011年 | 76.00 | 12.40 | 11.60 |
2010年 | 79.80 | 10.10 | 10.10 |
2009年 | 84.20 | 6.50 | 9.20 |
2008年 | 88.30 | 3.30 | 8.40 |
2007年 | 93.70 | 1.10 | 5.20 |
据前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资分析报告》显示,预测2016年全球网游将营收198亿美元,将占据全球PC数字游戏收入的60%。
另外,报告显示,2016年1-4月全球十大最赚钱网游中,有6款是免费制网游,其中《英雄联盟》(5.82亿美元)、《穿越火线》(3.77亿美元)、DNF(2.92亿美元)分别占据前三,《坦克世界》(1.48亿美元)、《DOTA2》(0.88亿美元)和《冒险岛》(0.83亿美元)分列5、7、9位。另外,《剑灵》由于韩国是付费制,因此未算在免费制网游中。而付费网游中,依然是《魔兽世界》独领风骚,4个月内营收1.98亿美元。
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