VR短板内容稀缺 泷泽萝拉助力打造定制内容
近日,日本知名AV女优泷泽萝拉自爆称,将为国产手机小辣椒打造专属情趣VR。此前,小辣椒也宣布将推出VR手机Player。在泷泽萝拉的帮助下,小辣椒或能成为国内首部VR手机。
小辣椒另辟蹊径,用日本女优来打造定制VR内容,虽然饱受争议,但不失为一种奇招。而且给智能硬件提供了新的发展方向,即智能硬件可通过VR来作为突破口。
不过,至今为止,VR都没有爆款级别的内容诞生。小辣椒这种靠走捷径推出定制内容,算是一种折中方案。VR厂商或许可以借鉴这一思路,通过打造VR定制内容来推动产业发展。
今年以来,VR持续升温,各大科技巨头纷纷加码布局。但热闹是表象,内容稀缺仍旧是VR最大的短板。没有内容的支撑,VR根本难以落地。
前不久,Oculus在其第三届开发者大会上,就宣布未来将用5亿美元投资VR内容。可见,内容已经成为VR发展的一大阻碍。
国际市场上,除了索尼凭着自身游戏积累的优势,能够在内容方面站稳脚跟,其他VR厂商还在苦苦挣扎。即便是索尼,也只是在游戏方面有所建树,像其他影视、教育、医疗等领域仍难以企及。
国内互联网企业也曾推出过VR游戏产品,但用户体验极差,多数是移植自电脑和手机游戏。VR要想尽早实现普及,内容将会成为突围的关键。
当然,VR内容的开发离不开硬件设备的提升。由于内容短缺,VR头显设备销量普遍不佳,这导致反馈不足技术迭代缓慢,从而造成内容开发受到限制,陷入恶性循环。
例如,VR硬件设备的处理速度跟不上,显示效果没有很大突破,这些都对内容开发造成很大限制,使得VR呈现出来的真实性、实用性、交互性不足,难以令人满意。
VR之所以被各界广泛看好,就是因为其不是简单的信息化,而是通过沉浸感及多维度交互,来完成人与内容的连接。基于这个特点,VR才能在娱乐、教育、医疗、设计、房产等领域发挥出作用。
目前来看,短期内没有内容的支撑,VR距离爆发还有很长一段路要走。只有等内容跟上后,VR产业才能迎来大突破,市场规模才能因此迎来爆发式增长。
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