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英特尔微软制定行规 虚拟现实有望成主流消费

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 2016-08-18 16:52:57  来源:前瞻产业研究院 E420G0

在近日的英特尔开发论坛上,英特尔与微软称霸世界的野心暴露无遗。在错失了移动领域之后,两大巨头希望借助在虚拟现实领域的布局,制定行业标准,重新进入主流消费领域。

前瞻经济学人

据前瞻产业研究院《中国虚拟现实(VR)行业报告》的统计,预计到2020年虚拟现实领域的市场规模将会达到400亿元。

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资料来源:前瞻产业研究院整理

目前虚拟现实技术借助于计算机搭建出一个模拟世界,对多种信息加以融合产生立体的动态视野跟实体动作的高度仿真技术,需要借助头盔与计算机等专业设备来进入虚拟世界,获得身临其境的感受。

毫无疑问,虚拟现实(VR)让人“身临其境”的效果赢得了一大批粉丝,也为自己带来了商业上的应用:虚拟现实与教育、虚拟现实与旅游等等新兴名词,无一不彰显着虚拟现实的广泛应用,因此也成为资本重点关注的领域。

但是由于VR虚拟场景的构建需要采用专业的头盔以及运算能力较强的计算机作为场景运行的平台,同时基于计算机的虚拟现实应用也是显示效果更加真实的方式,因此在虚拟现实产链的最上游,就是计算机与头盔。

而目前虚拟现实头盔的生产为索尼、HTC等厂家垄断,并且还需要借助与高性能的电脑加以辅助,对电脑的芯片与图形处理系统有较高的要求,因此并没有广泛推广开来,只是应用在展厅、主题公园等场景。

而这一门槛成了虚拟现实普及的最大障碍。在目前运算能力作为主导的虚拟现实领域,显然大部分计算机都是不合乎入门标准的。但是如果能通过系统与应用程序的精简而弥补硬件设备的不足,将会成为推动虚拟现实进入寻常百姓家的主要力量。

不仅仅是设备方面,在虚拟技术的应用场景中,也存在大量未开垦的领域。

目前比较完善的虚拟现实产业链基本上都是采用设备做为载体、提供内容让客户消费、多种商业模式完成变现。也有的企业是将虚拟现实技术结合其他应用场景,在传统行业中开辟新的经营模式,例如虚拟现实教育、医疗等。

总体来说,不管是从基础的虚拟现实技术与设施,以及虚拟现实相关的应用与内容,虚拟现实(VR)领域作为一个充满未知的行业,都值得去开拓与挖掘。

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