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VR政策建议出炉 标准将落定虚拟现实赚快钱时代结束

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 2016-04-16 07:36:10  来源:前瞻产业研究院 E831G0

近日,工信部电子技术标准化研究院发布《虚拟现实产业发展白皮5.0》,呼吁国家尽快启动虚拟现实研究,建立标准体系,规范行业发展。

前瞻经济学人

同时,《白皮书》还为虚拟现实发展提出了三大政策建议,分别是做好顶层设计、制定产业规划路线图、建立与完善相关标准体系;财政补贴支持产业应用和技术突破,尤其是加强重点领域应用示范;加强文化和品牌建设。

业界认为,《白皮书》发布,体现出国家对虚拟现实技术的重视,同时也预示这行业统一标准建设进程加快,这将助力虚拟现实技术提高,并推动行业规范、迅速发展,国内爆炒虚拟现实,赚快钱的时代将结束。

行业虚热透支VR生命力 亟待政策改善

VR是Virtual Reality的简称,又可称为虚拟现实技术,具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供浸感觉的技术。

2015年以来,VR概念便在市场热潮,俨然成为资本狂欢盛宴。

数据显示。截至2015年底,国内VR企业融资总额超过10亿元人民币,约为美国的几十分之一。尽管与美国的水平差得较远,但发展速度惊人。2015年我国就有爱客科技、Ximmerse、暴风魔镜、清显科技等完成了融资。仅2015年12月下旬,就有五家企业完成了融资,分别是赞那度、灵镜、大朋VR、焰火工坊与蚁视科技。

不过,尽管资本对VR明显追捧,但这一行业创业环境变得越发艰难。2014年,中国总共有200多家做VR头盔的公司。2015年,头盔公司仅剩下60多家,估计还会再死掉一批。行业“虚热”是导致VR厂商快速洗牌的重要原因。

虚拟现实处于“虚火”状态,主要表现是技术尚未成熟,而厂商受赚快钱因素趋势,向市场投放瑕疵产品,影响了产品体验。这种“虚热”造成了资源和人才浪费,一定程度上将透支行业生命力,亟待相关政策出台,鼓励技术研发,建立统一标准,规范行业发展。

2016虚拟现实将爆发 550亿元前景产业链公司待努力

业界认为,受三大因素推动,2016年VR产业将有大爆发:

首先,技术层面,在Oculus, HTC,索尼等众多科技“大佬”努力下,VR产品逐渐成型,定价趋向合理、内容也不断丰富;

其次,产业环境方面,移动智能制造产业链已经形成,器件实现“轻薄短小”,互联网、移动互联网快速发展都为VR产业化提供了帮助;

最后,消费环境上,80 后、90 后已经成为互联网消费的主流群体,这类群体对VR 充满兴趣,消费意愿更强。同时,文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP 的品牌效应对于消费者的影响巨大。

前瞻产业研究院提供的《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》指出,2015年我国虚拟现实市场规模为15.4亿元,预计2016年在政策利好下市场规模将可达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。受此利好趋势,国内VR产业有望摆脱困境,迎来新一轮发展热潮。

VR政策建议出炉 标准将落定虚拟现实赚快钱时代结束

资料来源:前瞻产业研究院整理

受此利好驱使,国内VR产业公司发展前景再度被看好。VR产业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。产业链公司有VR硬件设备研发商、VR内容研发商、VR拍摄/动作捕捉研发商、VR平台门户企业等。

我国VR硬件设备研发商以灵镜、暴风眼镜、乐蜗科技、乐相科技、极睿等为代表;VR内容研发商有超凡科技、指挥家、兰亭数字等;VR拍摄/动作捕捉研发商有疯景科技、完美幻境、微小、动等;VR平台门户企业有sightPano、赛欧必弗等。

产业链投资分析:手游/内容是亮点

由于VR核心价值是利用水平定位欺骗视觉、3D音效掌控听觉、以及多样的交互方式将视听体验带到了一个全新的高度,在强调体验感与沉浸感的游戏领域,VR产业将可率先发展。

国外机构预计,到2020年,全球VR与AR(增强现实)产业市场规模将达到1500亿美元,其中AR产业为1200亿美元,VR产业将有300亿美元市场。消费娱乐将是VR技术的应用主题,如VR游戏、VR电影与VR主题公园等。

预计到2020年,VR游戏将是VR应用的重头,占比为47%,VR硬件、VR电影与VR主题公园紧随其后,占比分别为22%、18%与10%。

索尼借PS VR打了漂亮翻身仗 虚拟现实东风至

资料来源:前瞻产业研究院整理

2015年我国游戏市场销售收入达到 1407亿元,同比增幅由2014年37.7%下降到22.9%,端游市场萎缩导致了游戏市场快速下滑,2015年端游销售收入增幅由 14年的13%下降到15年的0.5%。

我国端游大型角色扮演类游戏优势不再明显,市场地位岌岌可危。用户对大型游戏热情一直都在,只是当前端游无法满足用户更高水平的沉浸和交互体验需求,因此市场大幅下滑。

相反,手游重度化趋势却在加强,并凭借电竞项目,获得市场欢迎。拥有完美世界、巨人网络、英雄互娱360、百度、小米、UC与硬核成员(华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想)等成员的中国移动电竞联盟成立,标志着中国游戏厂商将重心转至移动电竞方向。

VR技术到来后,手游电竞可掀起VR电竞旋风,游戏行业将催生出重大变革,VR游戏将凭借独特的沉浸式体验优势重新聚拢用户,并成为VR应用中的最大亮点。

截至2015年底,国内VR企业融资总额超过10亿元人民币。其中,VR硬件开发商收获的投资在VR投资中的占比达到51.9%。

可以看出,在初级发展阶段,VR硬件产品生产与迭代更新是最受投资人看重的焦点。而近几年,VR内容生产商融资在整个行业中的占比仅为11.9%。我国目前约有3500款VR内容产品,包括800款VR游戏作品与2700款VR影视作品。但其中,国产VR内容产品占比较小。

VR内容是增加用户粘性及用户吸引力的核心,但目前在市场上不受重视。预计随着VR市场不断增大,未来VR内容生产将受到投资者的密切关注。

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