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华为VR不做头盔做什么?虚拟现实内容是潜力股

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 2016-04-11 17:10:31  来源:前瞻产业研究院 E920G0

VR概念在国内正风生水起,这一热火朝天的景象甚至吸引知名VR终端服务商Oculus布局入华事宜。在此背景下,与时俱进的老牌手机厂商华为也不甘人后,宣布进军VR领域。

在华为2016年全球分析师大会上,华为向外界正式传达了这一消息,并指出,进军VR不一定是头显,二是为提升用户的VR体验。在华为看来,未来将有千万公司做VR,而只有华为做与VR相关的视频产业,在华为看来,借助网络创新,帮助目前的4K VR视频实现真正的浸入式体验,将是公司未来的巨大机遇——这一想法与VR未来发展方向吻合。

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VR游戏领衔 2016年虚拟现实静待爆发

VR是Virtual Reality的简称,又可称为虚拟现实技术,具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供浸感觉的技术。

VR概念起源很早,但直到1994年到2015年,VR产品才逐渐进入市场,并开始迭代更新,当时日本游戏厂商任天堂推出的虚拟现实游戏设备Virtual Boy是代表产品,不过这一阶段,VR产品存在设备成本高、内容一般、普及率不高的问题。

进入2016年,VR将迎来爆发期,这是因为三大因素推动:首先,技术层面,在Oculus, HTC,索尼等众多科技“大佬”努力下,VR产品逐渐成型,定价趋向合理、内容也不断丰富;

其次,产业环境方面,移动智能制造产业链已经形成,器件实现“轻薄短小”,互联网、移动互联网快速发展都为VR产业化提供了帮助;

最后,消费环境上,80 后、90 后已经成为互联网消费的主流群体,这类群体对VR 充满兴趣,消费意愿更强。同时,文化娱乐消费的需求不断增加,优质IP 的品牌效应对于消费者的影响巨大。

VR核心价值是利用水平定位欺骗视觉、3D音效掌控听觉、以及多样的交互方式将视听体验带到了一个全新的高度。基于这一优势,VR技术率先在游戏领域应用,并受到市场欢迎。

业内预计,到2020年,全球VR与AR(增强现实)产业市场规模将达到1500亿美元,其中AR产业为1200亿美元,VR产业将有300亿美元市场。消费娱乐将是VR技术的应用主题,如VR游戏、VR电影与VR主题公园等。

预计到2020年,VR游戏将是VR应用的重头,占比为47%,VR硬件、VR电影与VR主题公园紧随其后,占比分别为22%、18%与10%。

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资料来源:前瞻产业研究院整理

端游式微+手游重度化趋势 国内VR手游可快速发展

移动互联网时代,端游游戏则不断式微。以中国市场为例,数据显示,2015年我国游戏市场销售收入达到 1407亿元,同比增幅由2014年37.7%下降到22.9%,端游市场萎缩导致了游戏市场快速下滑,2015年端游销售收入增幅由 14年的13%下降到15年的0.5%。

我国端游大型角色扮演类游戏优势不再明显,市场地位岌岌可危。用户对大型游戏热情一直都在,只是当前端游无法满足用户更高水平的沉浸和交互体验需求,因此市场大幅下滑。

相反,手游重度化趋势却在加强,并凭借电竞项目,获得市场欢迎。拥有完美世界、巨人网络、英雄互娱360、百度、小米、UC与硬核成员(华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想)等成员的中国移动电竞联盟成立,标志着中国游戏厂商将重心转至移动电竞方向。

VR技术到来后,手游电竞可掀起VR电竞旋风,游戏行业将催生出重大变革,VR游戏将凭借独特的沉浸式体验优势重新聚拢用户,并成为VR应用中的最大亮点。

产业链投资解读 硬件市场趋热内容是“潜力股”

VR产业覆盖了硬件、系统、平台、开发工具、应用以及消费内容等诸多方面。产业链公司有VR硬件设备研发商、VR内容研发商、VR拍摄/动作捕捉研发商、VR平台门户企业等。

我国VR硬件设备研发商以灵镜、暴风眼镜、乐蜗科技、乐相科技、极睿等为代表;VR内容研发商有超凡科技、指挥家、兰亭数字等;VR拍摄/动作捕捉研发商有疯景科技、完美幻境、微小、动等;VR平台门户企业有sightPano、赛欧必弗等。

截至2015年底,国内VR企业融资总额超过10亿元人民币。其中,VR硬件开发商收获的投资在VR投资中的占比达到51.9%。

可以看出,在初级发展阶段,VR硬件产品生产与迭代更新是最受投资人看重的焦点。而近几年,VR内容生产商融资在整个行业中的占比仅为11.9%,作为增加用户粘性及用户吸引力的核心。预计随着VR市场不断增大,未来VR内容生产将受到投资者的密切关注。

受初创公司发展利好影响,2015年VR技术的核心输出设备——头戴式眼镜产品已经有50万台左右的销量,前瞻产业研究院提供的《2016-2021年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》预计随着VR技术在消费电子领域进一步普及,国家政策力挺智能硬件发展,国内VR市场规模在2016年可上涨至120万台。到2020年,VR设备出货量820万台 用户量超过2500万人。

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资料来源:前瞻产业研究院整理

与此同时,国内VR线下体验馆也开始起步,并发展迅速。经过一年多时间发展,目前国内已有超过2000家线下VR体验馆。

VR内容生产方面,我国目前约有3500款VR内容产品,包括800款VR游戏作品与2700款VR影视作品。但其中,国产VR内容产品占比较小。

在资本市场搅动下,国内VR产业发展正风生水起,但作为新兴产业,我国VR产业链还较为薄弱,产品售价、技术与应用问题都不容忽视,亟待厂商从技术与市场调研等方面改善。

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